Stardust & bright Suns II ist ein "PEN & PAPER"-Rollenspiel-System aus dem SCI-FI-Bereich. SD&bS I wurde komplett neu überarbeitet und derzeit befindet sich SD&bS II in der alpha Testspiel-Phase. Es wird vorraussichtlich noch bis 2013 getestet und verbessert werden, bis eine Druckfertige Version bereit ist.
Anfang 2011 stellte ich fest, dass es mir nicht gelingen würde ein perfektes Rundum-System zu erschaffen mit dem anfang, der hier verwendet wurde.Es war gut und sehr weit gediehen, aber es stieß an die Grenzen der Komplexität und es hätte erweitert werden müssen um den angestrebten Punkt zu erreichen. Bestimmte das Ganze Werk durchziehende regeln hätten komplett neu geschrieben werden müssen und danach das ganze Werk überarbeitet. So traf ich die entscheidung Das Werk hier zu Beenden und es als Endversion hier hinein zu stellen. Es ist möglich sich Welten Universen Kampagnen und jede Menge Ausrüstung zu erschaffen. Also wünsche ich Euch allen viel Freude beim erforschen dieser Welten und Universen.
Jeder darf die Vorabversionen kostenlos downloaden und spielen, oder die downloads und Ausdrucke kostenlos weitergeben.
Die Einzelnen Bücher haben folgende Funktion
Buch 1 - Grundregelwerk
Buch 2 - Ausrüstung für Charaktere
Buch 3 - Hintergrund-Informationen Für Spieler und Meister
Buch 4 - Raumschiff- und Fahrzeug-Konstruktionen aus dem Zeitstrahlpunkt "Rote Morgendämmerung"
Stardust & bright Suns I ist die erste Version dieses SCI-FI-Pen & Paper Regelwerkes. Es wurde damals in 5 Jährger Arbeit erstellt und im Freundeskreis getestet. Leider wurde der versuch die Druckfähige Version fertig zu bekommen für eine Spiele Messe in Essen zu einem Desaster. Die korrigierte version wurde gelöscht und die unkorrigierte Halbversion kam in den Druck.
Da SD&bS I trotz allem das damals wohl komplexeste und universell einsetzbarste SCI-FI-P&P-Regelwerk war, fand es trotzdem Freunde und wurde in kleinen Runden gespielt.
Grundlagen des Regelwerkes war es ein "fortgeschrittenen System" zu erstellen, dasfolgende Eigenschafften hat.
- Jeder Spieler soll die Illusion haben den besten Character der Spielrunde zu spielen.
- Das System soll sowohl SCI-FI, als auch Fantasy, Horror, Normzeit,usw Fähig sein, als auch Rollenspiel und Taktische Elemente unterstützen.
- Jedem Meister soll die möglichkeit offen stehen entweder ein komplett eigenes universum zu erschaffen und zu bespielen, als auch in dem vorgegebenen Universum Nischen für seine Vorstellungen zu finden.
- Das System soll universell erweiterbar sein
- Die Konstruktionsregeln sollen eine Mischung aus Spieler und Characterfähigkeit sein und die erschaffenen Objekte sollen eine Art Liebenswürdigkeit erhalten.
Die Bücher hatten folgende Funktion
Buch 1 - Grundregelwerk
Buch 2 - Ausrüstung & Abenteuer |